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Mundo Circular


Obra: Mundo Circular
Artista: IUNA Multimedia
Tecnología: Processing, multitouch

IUNA
Noviembre 2009
Mesa interactiva.


Utilizando reactiVision y processing diseñamos esta aplicación para pantalla sensible al tacto donde se representa información proveniente de una base de datos sobre diferentes puntos de distribución en el mundo.

“La obra trata la relación entre la situación socio-política y las comunicaciones de los distintos países del mundo. Los datos recolectados de la ITU (International Telecommunication Union), La ONU, UNESCO, FAO (Food and Agriculture Organization), OMC y Banco Mundial, buscando obtener relaciones de tamaño entre los países con mayores recursos y aquellos que no los poseen.

Autores: Diego Pimentel, Emiliano Causa, Matías Romero Costas, Gustavo García Novo, Federico Torres, Mariano Cataldi, Santiago Braida y Diego Alberti.”

Mi trabajo fue programar la interfase visual y el sistema de captura en conjunto a Gustavo Garcia Novo.

 

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Antipersonal Mines Project

Obra: Antipersonal Mines Project
Artista: Carlos Trilnik
Tecnología: Sensores de movimiento, Arduino.

University of California, San Diego
April 16-June 10, 2009
Videoinstalación Interactiva


Diseñamos esta instalación para lograr que al ingresar al espacio se dispare una secuencia de video previamente diseñada. El desafio era lograr que el dispositivo fuese fácil de montar e instalar en California. Para eso use sensores PIR y Arduino como interfase. La aplicación estaba programada usando OpenFrameworks. Al ingresar a la sala, los sensores detectan la presencia de personas y disparan las secuencias en 3 pantallas.

Link de la muestra.

 

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Muchos ojos que no ven

Obra: Muchos ojos que no ven
Artista: Luis Campos
Tecnología: Computer vision. Openframeworks

Arte x Arte
Setiembre de 2009
Videoinstalación interactiva


En una caja situada en un pedestal al centro de una habitación, a travez de una ventana en la caja, luz blanca emerge seductora. Al acercarse un espectador a mirar por la ventana la presencia de una cámara lo sorprende. Al alejarse su mirada se ve proyectada en tres pantallas que cubren la totalidad de las paredes del espacio.

Para esta instalación diseñamos la caja y el sistema de captura para poder trackear la presencia de ojos por medio de una camara. El software reconoce la presencia de un par de ojos y comienza a grabar video. Al detectarse que los ojos se alejan el sistema reproduce el video generado en las pantallas.

 

 

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Arriba los Corazones

Obra: Arriba los Corazones
Artista: Natalia Rizzo
Tecnología: Robótica, microcontroladores

CCEBA
20 de mayo/11 de julio 2008
Intervención en vidriera


 

Utilizando microcontroladores diseñé una interfase para poder secuenciar la coreografía de 8 robots de juguete que Naty consiguió a buen precio de un importador. Los 8 robots se conectan a un controlador centrar basado en PIC y desde la PC secuenciamos la coreografía.

 

 

 

 

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Jardín Zen

Obra: Jardín Zen
Artista: Fabián Berci
Tecnología: Leds, microcontroladores

June / August 2008 “zen garden” workspace, Blanton Museum of Art Austin, Texas, USA

 

Utilizando microcontroladores PIC diseñe un controlador para manejar secuencias aleatorias de intermitencias de leds. Construi el controlador con un PIC 16F873 y para manejar los leds puse unos ULN. Fueron en total unos 80 leds montados en toda la superficie de la instalación. El montaje lo hicimos con Martin Corujo y Fabián en su taller de Once.

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Mini Rave

Obra: Mini Rave
Artista: Martín Corujo
Tecnología: Leds

Objeto Lumínico


 

Martín ya tenía este proyecto desarrollado y lo que hicimos fue simplemente construir un nuevo sistema de leds stroboscopicos para una nueva versión de mini Rave. Son 5 leds controlados por un integrado 555 y un potenciometro que permite ajustar la velocidad del flickeo.

 

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Mesa de Leds

Obra: Mesa de Leds
Artista: Martín Corujo
Tecnología: Leds, microcontroladores


Intervención electrónica en mesa.


El diseño electrónico de esta mesa es de Pablo Slavskin. Lo que hicimos con Martín fue diseñar via software las diferentes secuencias visuales que se disparan en la mesa. Fue un trabajo difícil puesto que la resolución tan baja de la mesa para producir graficos hacía dificil componer imagenes que se vieran y mantuvieran la forma que esperabamos.

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